oclip带来了新一期的游戏纪录片,为我们展示了Bethesda工作室在过去开发游戏时的一些历史及趣事,而B社监制Ashley Cheng在节目中谈到,《辐射4》的建造系统险些在发售前被砍掉。

    Cheng表示:“在很长一段时间里,《辐射4》里的工坊模式都在我们要砍掉的列表里,我们只是不太确定到底有没有人会关注这个。”

  同时游戏的首席制作人Jeff Gardiner解释道:“工坊也是我们最容易砍掉的一个内容,因为它只是附加在了游戏上,只是一件附属品。”同时Gardiner还谈到,此前他们也讨论过将这一功能编入到主线剧情中。

    由于建造系统属于《辐射4》最大的卖点之一,其实听到这个消息是非常令人吃惊的,不过B社也承认,并不是所有玩家都喜欢游戏里的工坊,有许多玩家们会沉迷其中,也有许多玩家根本不屑一顾。不过此前有消息称,建造模式将会在《辐射76》里扮演更重要的角色。

    同时纪录片中还谈到,一开始建造系统并不在他们的计划当中,而是在开发过程中的一次内部活动“Game Jam”中才弄出了这个系统,在Game Jam里,所有的开发者可以选择自己喜欢的东西进行工作,因此除了建造系统之外,《辐射4》中的猫咪动画也是在Game Jam中诞生的。



标签:游戏公民 辐射4    

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